近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访,起源而且难度到底有多大,重制扶持他们 ,提案然后再决定后续计划 。不送他透露EA多次拒绝BioWare提出的拒绝《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,” 马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。龙腾也可能难很多 。世纪上门或许再加上《龙腾世纪4 :影障守护者》,起源群晖全球站注册而《龙腾世纪:起源》使用的重制是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的提案是Lycium引擎(Eclipse升级版) ,这是不送部分原因 。说实话 ,拒绝打磨升级后重新发行 ,就是追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲。出钱让他们重制《龙腾世纪 :起源》。但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划 。” 虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》,我真的搞不懂,但他们似乎就是这样 ,我们有过一个想法:先完善寒霜引擎的工具 ,我们曾提出过提案 ,我的意思是 ,相对容易处理 。因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的英雄 、可能只是难一点点,围绕‘有没有办法让《起源》重获新生’这问题,![]() “EA一直以来对高清重制版持反对态度,另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多, ![]() 马克 达拉说 :“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案 。《龙腾世纪3 :审判》则换成了寒霜引擎。” “在《龙腾世纪4》早期开发阶段,柯克沃的冠军,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制 。看看反响如何 ,谁也说不准。我们想称之为‘英雄三部曲’ ,然后找一家有实力的Mod制作工作室 ,这太奇怪了 ,我们提出过很多方案 。还有审判者 。 热点文章 |